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本文摘要:最近,随着新的英雄伊瑞尔和新的地图奥克兰特战道的上线,《魔兽世界》的阵营战火已蔓延到至时空枢纽,我们尤其就新的英雄和新的地图的一些问题专访了游戏研发组的设计师 Matthew Cooper 和 Matt Villers,请求他们来闲谈一聊未来的计划和方向。3PI电竞游戏网3PI电竞游戏网 查尔星港:通过技能概述我们能感受到新的英雄伊瑞尔的全能,在掌控、续航、吸取损害、维护后排上都有不错的展现出,你们实在随着伊瑞尔这位强力后排的经常出现,不会转变比赛的节奏么,比如节奏减慢?

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最近,随着新的英雄伊瑞尔和新的地图奥克兰特战道的上线,《魔兽世界》的阵营战火已蔓延到至时空枢纽,我们尤其就新的英雄和新的地图的一些问题专访了游戏研发组的设计师 Matthew Cooper 和 Matt Villers,请求他们来闲谈一聊未来的计划和方向。3PI电竞游戏网3PI电竞游戏网 查尔星港:通过技能概述我们能感受到新的英雄伊瑞尔的全能,在掌控、续航、吸取损害、维护后排上都有不错的展现出,你们实在随着伊瑞尔这位强力后排的经常出现,不会转变比赛的节奏么,比如节奏减慢?3PI电竞游戏网 A:在测试中我们并没看见伊瑞尔的经常出现不会对游戏时间导致可取决于的缩短。即使当伊瑞尔在月衣上线后,我们也毫无疑问她不会造成游戏时间逆宽。

游戏场次的时长对我们来说十分最重要,我们不会投放大量的精力保证每场游戏的时间会太长或太短。如果我们找到类似于情况,不会作出适当的号召来处置。3PI电竞游戏网 查尔星港:目前出自于魔兽系列的英雄早已超过了37位,相比之下远超过了《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《守望者先锋》,你们在发售新的英雄的时候不会考虑到这方面的均衡吗?比如先前不会多发售几个来自《守望者先锋》或《暗黑破坏神》的英雄?3PI电竞游戏网 A:是的,回应我们展开过很多辩论。

我们指出不一定必须极致的均衡,特别是在是《魔兽世界》的背景如此可观,享有众多标志性的人物角色,而我们不会考虑到从其他游戏中重新加入人物的频率。我们期望保证游戏需要给玩家获取众多的自由选择,能让所有玩家快乐,而维持或许的均衡是十分最重要的。3PI电竞游戏网 查尔星港:新的地图奥克兰特战道是《魔兽世界》中的经典战场,拒绝双方出征人员高达20位,这让人不已开始想象这一幕经常出现在时空枢纽中的情景,那么风暴英雄未来否不会跑出非常简单的5V5模式,发售像魔兽世界战场那样的大规模对战系统呢?3PI电竞游戏网 A:这可能会是十分傻的内容,我们的团队也总是不会期望有新的方式来大大推展《风暴英雄》的发展,但大规模对战系统并不是我们不会探寻的方向。

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在《风暴英雄》中重新加入众多独有角色、场景和活动的大好机会就放在我们眼前,但我们期望重新加入的这些内容在时空枢纽中维持一致性。我们目前主要专心的方向就是玩家可以和所有的这些经典人物一起,在经典的地图展开一场20分钟左右的5v5游戏。3PI电竞游戏网3PI电竞游戏网 查尔星港:近来整个游戏业界最热门的题材就是不吃鸡模式(battle royale),完全所有的游戏大厂都在思维如何为自己的游戏重新加入不吃鸡元素,对于这个风潮你们是怎么看的?是不是想过在风暴英雄里构建不吃鸡的玩法?3PI电竞游戏网 A:暴雪团队里的所有人都是疯狂的游戏玩家。我们乐意看见游戏行业中大大问世各种激动人心的新概念和新游戏。

大体而言,我们可以说道时空枢纽中一切均有可能,维持《风暴英雄》游戏大大的发展和演化是我们的核心目标之一。我们很期望在未来大大对游戏展开研发和获取反对,但现在并没可共享的新东西。3PI电竞游戏网3PI电竞游戏网 总而言之,研发组对新的英雄伊瑞尔的均衡近于有信心,也乐意征询玩家的意见来研发适当游戏的新英雄,不过对于更加多人数的游戏模式以及不吃鸡他们仍所持保留意见,期望这款游戏未来能有更加多的精彩。


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